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TITLE:オルレオン クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv440 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|600,000| |~|&color(#f11){800}; / &color(#55f){900};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1300};|&color(#f11){1,800}; / &color(#55f){1,600};|&color(#f11){2,800}; / &color(#55f){3,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|450,000|600,000|800,000| |~|&color(#f11){300}; / &color(#55f){350};|&color(#f11){380}; / &color(#55f){380};|&color(#f11){550}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,450}; / &color(#55f){2,100};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,000,000|1,200,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){200};|&color(#f11){1,550}; / &color(#55f){2,250};| |~EX&br;物防/魔防|50 / 50|80 / 80|90 / 90|100 / 100| |~物理攻撃|4,000|7,500|10,000|10,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,840'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,640'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''27,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (4.5秒 or 9.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,015'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,015'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''5,015''}; └&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが&color(#00f){70%未満};の場合 &color(#f00){9.5秒};、それ以外の場合 &color(#f00){4.5秒};''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''41,670'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''196,120''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''20,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 650};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''17,060'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''33,960'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''133,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''7,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''47,939'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''119,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''480,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒 or 4秒) └&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが50%&color(#00f){未満};の場合 &color(#f00){4秒};、それ以外の場合 &color(#f00){1秒};''}; └&size(12px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' &color({{MODE3}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲225};」フィールド展開}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){46,020}; (20.5秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (20秒) --''ブレイク時の挙動'' ---パーツA (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツB (15秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツC (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
TITLE:オルレオン クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv440 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|300,000|450,000|600,000| |~|&color(#f11){800}; / &color(#55f){900};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1300};|&color(#f11){1,800}; / &color(#55f){1,600};|&color(#f11){2,800}; / &color(#55f){3,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|450,000|600,000|800,000| |~|&color(#f11){300}; / &color(#55f){350};|&color(#f11){380}; / &color(#55f){380};|&color(#f11){550}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,450}; / &color(#55f){2,100};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,000,000|1,200,000| |~|&color(#f11){100}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){250}; / &color(#55f){200};|&color(#f11){1,550}; / &color(#55f){2,250};| |~EX&br;物防/魔防|50 / 50|80 / 80|90 / 90|100 / 100| |~物理攻撃|4,000|7,500|10,000|10,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,840'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''18,640'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''27,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (4.5秒 or 9.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,015'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,015'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''5,015''}; └&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが&color(#00f){70%未満};の場合 &color(#f00){9.5秒};、それ以外の場合 &color(#f00){4.5秒};''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,120'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''41,670'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''196,120''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''20,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 650};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''17,060'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''33,960'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''133,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''7,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''47,939'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''119,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''480,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒 or 4秒) └&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};HPが50%&color(#00f){未満};の場合 &color(#f00){4秒};、それ以外の場合 &color(#f00){1秒};''}; └&size(12px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' &color({{MODE3}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲225};」フィールド展開}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){46,020}; (20.5秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (20秒) --''ブレイク時の挙動'' ---パーツA (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツB (15秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''}; ---パーツC (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''301''};
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